Ingresar al siguiente enlace y llenar el formulario de autoevaluación
https://docs.google.com/forms/d/1UBEd98kapHSEdNEH117DYI2FSJKJnQQNtlgJOsuMPWs/viewform
jueves, 2 de octubre de 2014
lunes, 29 de septiembre de 2014
Autoevaluación Quinto PC
Ingresar al siguiente enlace y llenar el formulario.
Programación
https://docs.google.com/forms/d/1PBD4w1Uu_59I6yllkfHe0MaCYXxnnXkhWjTQX8Zckec/viewform?usp=send_form
Computación
https://docs.google.com/forms/d/15kYQ9UMCM-7R8GgBIljzHoPSpzXCwYsMPW1I8KgTdGM/viewform?usp=send_form
mecanografía
https://docs.google.com/forms/d/1p1gjNkTH9WwTXgBu9r2N16V82L3vqMpT-OBLW4HBOBg/viewform
Programación
https://docs.google.com/forms/d/1PBD4w1Uu_59I6yllkfHe0MaCYXxnnXkhWjTQX8Zckec/viewform?usp=send_form
Computación
https://docs.google.com/forms/d/15kYQ9UMCM-7R8GgBIljzHoPSpzXCwYsMPW1I8KgTdGM/viewform?usp=send_form
mecanografía
https://docs.google.com/forms/d/1p1gjNkTH9WwTXgBu9r2N16V82L3vqMpT-OBLW4HBOBg/viewform
viernes, 26 de septiembre de 2014
Hoja de trabajo 4 Segundo Básico
ingresar al siguiente enlace y realice la siguiente hoja de trabajo
https://www.dropbox.com/s/u9zmjp02kjrrqyx/segundo%20basico%204.pdf?dl=0
https://www.dropbox.com/s/u9zmjp02kjrrqyx/segundo%20basico%204.pdf?dl=0
jueves, 25 de septiembre de 2014
Cuarto Bach
Ingresar al siguiente te enlace y realizar lo que se le pide
https://www.dropbox.com/s/bc9jr2nlsj2chny/cuarto%20bach.pdf?dl=0
https://www.dropbox.com/s/bc9jr2nlsj2chny/cuarto%20bach.pdf?dl=0
miércoles, 24 de septiembre de 2014
hoja de trabajo 5° pc
ingresar al siguiente enlace y realice lo que se le pide.
https://www.dropbox.com/s/d2jslp84ypt1kgu/quinto%20perito.pdf?dl=0
https://www.dropbox.com/s/d2jslp84ypt1kgu/quinto%20perito.pdf?dl=0
lunes, 22 de septiembre de 2014
Hoja de trabajo Cuarto PC
Ingresar al siguiente enlace y realizar la hoja de trabajo, utilizar las formulas correspondientes y aplicar formato a la hoja.
https://www.dropbox.com/s/3fkg93y3m1t29d7/cuarto%20perito.pdf?dl=0
https://www.dropbox.com/s/3fkg93y3m1t29d7/cuarto%20perito.pdf?dl=0
Hoja de trabajo Primero Básico
Ingresar al siguiente enlace y realizar la hoja de trabajo en parejas, utilizar las formulas vistas en clase.
https://www.dropbox.com/s/7mb6hwajxgnlowq/priemro%20basico%203.pdf?dl=0
https://www.dropbox.com/s/7mb6hwajxgnlowq/priemro%20basico%203.pdf?dl=0
Segundo Básico
Ingresar al siguiente enlace y realice la hoja de trabajo
https://www.dropbox.com/s/52f5oj97ra41rj9/segundo%20basico%203.docx?dl=0
https://www.dropbox.com/s/52f5oj97ra41rj9/segundo%20basico%203.docx?dl=0
viernes, 19 de septiembre de 2014
Hoja de trabajo 2 segundo basico
ingresa al siguiente enlace y descarga la hoja guia.
https://www.dropbox.com/s/0h0onp9wgfazxsn/segundo%20basico%202.pdf?dl=0
https://www.dropbox.com/s/0h0onp9wgfazxsn/segundo%20basico%202.pdf?dl=0
jueves, 18 de septiembre de 2014
Hoja de trabajo no. 1 Tercero basico
Instrucciones, ingresa al siguiente enlace y realiza el ejercicio que se te presenta, copia el algoritmo en tu cuaderno y luego realiza el codigo en C++.
https://www.dropbox.com/s/cs9okrefpzuc6x8/tercero%20basico%201.pdf?dl=0
https://www.dropbox.com/s/cs9okrefpzuc6x8/tercero%20basico%201.pdf?dl=0
miércoles, 17 de septiembre de 2014
Hoja de trabajo 3 primero basico
descargar la siguiente hoja y realizar el ejercicio en parejas
https://www.dropbox.com/s/0cg5xb63grv13ep/priemro%20basico%202.pdf?dl=0
https://www.dropbox.com/s/0cg5xb63grv13ep/priemro%20basico%202.pdf?dl=0
martes, 9 de septiembre de 2014
Ejemplo programa c++
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
#include <math.h>
//suma
void suma(){
double a,b;
printf("ingrese el primer numero\n");
scanf("%lf",&a);
printf("ingrese el segundo numero\n");
scanf("%lf",&b);
printf(" %lf + %lf es %lf\n\n\n",a,b,a+b);
}
//resta
void resta(){
double a,b;
printf("ingrese el primer numero\n");
scanf("%lf",&a);
printf("ingrese el segundo numero\n");
scanf("%lf",&b);
printf(" %lf - %lf es %lf\n\n\n",a,b,a-b);
}
//multiplicacion
void multiplicacion(){
double a,b;
printf("ingrese el primer numero\n");
scanf("%lf",&a);
printf("ingrese el segundo numero\n");
scanf("%lf",&b);
printf(" %lf x %lf es %lf\n\n\n",a,b,a*b);
}
//division
void division(){
double a,b;
printf("ingrese el primer numero\n");
scanf("%lf",&a);
do{
printf("ingrese el segundo numero(diferente de cero)\n");
scanf("%lf",&b);
}while(b==0);
printf(" %lf / %lf es %lf\n\n\n",a,b,a/b);
}
//raiz cuadrada
void raiz(){
double a,r;
printf("ingrese el numero\n");
scanf("%lf",&a);
r=sqrt(a);
printf("la raiz cuadrada de:%lf ",a);
printf(" es:%lf ",r);
}
//salir
void salir(){
printf("Presiones una tecla para salir");
}
//*************************************************************
main(){
int i,j,opcion;
double a,b,r;
do{
printf("CALCULADORA\n1 suma\n2 resta\n");
printf("3 multiplicacion\n4 division\n5 raiz cuadrada\n6 finalizar\n");
printf("elige una opcion\n");
scanf("%d",&opcion);
switch(opcion){
case 1: suma(); break;
case 2: resta(); break;
case 3: multiplicacion(); break;
case 4: division(); break;
case 5: raiz(); break;
case 6: salir(); break;
default: printf("opcion incorrecta\n\n\n");
}
}while(opcion!=6);
getch ();
return 0;
}
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
#include <math.h>
//suma
void suma(){
double a,b;
printf("ingrese el primer numero\n");
scanf("%lf",&a);
printf("ingrese el segundo numero\n");
scanf("%lf",&b);
printf(" %lf + %lf es %lf\n\n\n",a,b,a+b);
}
//resta
void resta(){
double a,b;
printf("ingrese el primer numero\n");
scanf("%lf",&a);
printf("ingrese el segundo numero\n");
scanf("%lf",&b);
printf(" %lf - %lf es %lf\n\n\n",a,b,a-b);
}
//multiplicacion
void multiplicacion(){
double a,b;
printf("ingrese el primer numero\n");
scanf("%lf",&a);
printf("ingrese el segundo numero\n");
scanf("%lf",&b);
printf(" %lf x %lf es %lf\n\n\n",a,b,a*b);
}
//division
void division(){
double a,b;
printf("ingrese el primer numero\n");
scanf("%lf",&a);
do{
printf("ingrese el segundo numero(diferente de cero)\n");
scanf("%lf",&b);
}while(b==0);
printf(" %lf / %lf es %lf\n\n\n",a,b,a/b);
}
//raiz cuadrada
void raiz(){
double a,r;
printf("ingrese el numero\n");
scanf("%lf",&a);
r=sqrt(a);
printf("la raiz cuadrada de:%lf ",a);
printf(" es:%lf ",r);
}
//salir
void salir(){
printf("Presiones una tecla para salir");
}
//*************************************************************
main(){
int i,j,opcion;
double a,b,r;
do{
printf("CALCULADORA\n1 suma\n2 resta\n");
printf("3 multiplicacion\n4 division\n5 raiz cuadrada\n6 finalizar\n");
printf("elige una opcion\n");
scanf("%d",&opcion);
switch(opcion){
case 1: suma(); break;
case 2: resta(); break;
case 3: multiplicacion(); break;
case 4: division(); break;
case 5: raiz(); break;
case 6: salir(); break;
default: printf("opcion incorrecta\n\n\n");
}
}while(opcion!=6);
getch ();
return 0;
}
miércoles, 27 de agosto de 2014
martes, 26 de agosto de 2014
Proyecto Computación tercero básico
Elaborar un listado de alumnos con sus notas y realizar combinación de correspondencia para crear lo boletines.
Descargar los modelos y revisar los siguientes enlaces para la combinación de correspondencia
Cuadro de notas:
https://www.dropbox.com/s/rxf62wi6uykv74r/cuadro%20de%20notas%20ejemplo.xlsx?dl=0
Boletín:
https://www.dropbox.com/s/szoy910epmdhs9h/modelo%20boleta.docx?dl=0
Enlaces combinación correspondencia:
http://temporaexcel.blogspot.com/2012/06/combinar-correspondencia-word-excel.html
https://www.youtube.com/watch?v=VrXNmZNHqY0
Descargar los modelos y revisar los siguientes enlaces para la combinación de correspondencia
Cuadro de notas:
https://www.dropbox.com/s/rxf62wi6uykv74r/cuadro%20de%20notas%20ejemplo.xlsx?dl=0
Boletín:
https://www.dropbox.com/s/szoy910epmdhs9h/modelo%20boleta.docx?dl=0
Enlaces combinación correspondencia:
http://temporaexcel.blogspot.com/2012/06/combinar-correspondencia-word-excel.html
https://www.youtube.com/watch?v=VrXNmZNHqY0
viernes, 15 de agosto de 2014
jueves, 17 de julio de 2014
parcial bachillerato
https://www.dropbox.com/s/z14amatz4ondjjy/BaseEjer0107.pptx
para descargar la imagenes ingresa al siguiente enlace
http://www.adrformacion.com/cursos/ppointej10/leccion1/tutorial9.html
para descargar la imagenes ingresa al siguiente enlace
http://www.adrformacion.com/cursos/ppointej10/leccion1/tutorial9.html
viernes, 4 de julio de 2014
viernes, 13 de junio de 2014
Tercero Basico
Descargar la siguiente guia
https://www.dropbox.com/s/xnugpt4g48ln5gw/TeFormas_PowerPoint.pdf
https://www.dropbox.com/s/xnugpt4g48ln5gw/TeFormas_PowerPoint.pdf
Hoja de trabajo 1
Ingresar al siguiente enlace y descarga la hoja de trabajo
https://www.dropbox.com/s/s26qnj8vubwdlfm/Hoja%20de%20trabajo%201%205bach.pdf
https://www.dropbox.com/s/s26qnj8vubwdlfm/Hoja%20de%20trabajo%201%205bach.pdf
jueves, 5 de junio de 2014
Fabulas
Descargar la presentación fabula.pptx, y las imágenes burro_flauta.jpg, cigarrahormiga.jpg y perro del hortelano.jpg. Añadir en la presentación las imágenes, de forma que cada fábula contenga su imagen correspondiente, unas inclinadas, giradas, detrás del texto... La presentación finalmente quedará como muestra la imagen.
miércoles, 4 de junio de 2014
Hoja Electronica
¿Qué es una hoja electrónica de cálculo?
Una hoja electrónica de cálculo facilita la tarea de
realizar operaciones numéricas. La hoja electrónica de cálculo es un modelo
numérico o la representación de una situación real que hace uso de la
computadora para efectuar operaciones numéricas de una manera rápida y exacta.
Esta herramienta es ideal para realizar análisis financieros, construir modelos
matemáticos y de negocios, eficientizar el proceso de toma de decisiones y
resolver problemas.
En términos sencillos, podríamos decir que el uso de una
hoja electrónica se reduce a introducir la información que será utilizada y luego
indicar a la computadora cómo se desea manipular esa información. En este
punto, parecería que con una calculadora de bolsillo podríamos hacer lo mismo,
sin embargo, en la medida que aumentemos la cantidad de información y los
cálculos que realicemos con ellos, este herramienta se volverá difícil de usar.
La principal desventaja de la mayoría de las calculadoras es que se pueden
almacenar los números que se introducen, pero no es fácil verlos juntos y esto
dificulta el proceso de verificar con exactitud. Además, es difícil modificar
los números una vez que fueron introducidos. En contraste, el diseño tipo
matriz (renglones y columnas) de una hoja electrónica permite por un lado tener
la información visible en pantalla, y por otro, ubicar individualmente los
datos en cada casilla (celda). Adicionalmente se les pueden aplicar diferentes
criterios de evaluación (operaciones, fórmulas, ciclos, etc.) para evaluar
"automáticamente" la serie de instrucciones predefinidas y aplicar
algún formato visual que se adecúe a las necesidades de cada usuario. Otra
ventaja de las hojas electrónicas es que agiliza el trabajo ya que se obtienen
resultados después de efectuar cálculos a los datos originales, se puede
modificar ya sea el proceso o los datos originales para obtener un resultado
final diferente.
martes, 22 de abril de 2014
SISTEMA OPERATIVO
Conjunto de programas que se integran con el hardware para
facilitar al usuario, el aprovechamiento de los recursos disponibles. Algunos
de sus objetivos principales son:
- Provee
de un ambiente conveniente de trabajo.
- Hace
uso eficiente del Hardware.
- Provee
de una adecuada distribución de los recursos.
Para un Sistema Operativo real deberá satisfacer las
siguientes funciones:
- Gobierna
el Sistema.
- Asigna
los recursos.
- Administra
y controlar la ejecución de los programas.
Un sistema de cómputo en muchos casos cuenta con demasiados
recursos para ser utilizados por un solo usuario, es en estos casos cuando se
puede dar servicio a varios procesos.
Sistema Operativo
Llamadas al Sistema
El Sistema Operativo en conjunto con el Hardware aparecen al usuario como un solo dispositivo con un conjunto de instrucciones más flexibles y variadas a las que se conoce como Llamadas al Sistema (System Callings).
El Sistema Operativo en conjunto con el Hardware aparecen al usuario como un solo dispositivo con un conjunto de instrucciones más flexibles y variadas a las que se conoce como Llamadas al Sistema (System Callings).
Intérprete de Comandos
También conocido por su nombre en inglés, Shell, es un programa que interpreta las órdenes del usuario y las convierte en Llamadas al Sistema.
También conocido por su nombre en inglés, Shell, es un programa que interpreta las órdenes del usuario y las convierte en Llamadas al Sistema.
Núcleo (o Kernel)
Es la parte del Sistema Operativo que se encarga de sincronizar la activación de los procesos y definir prioridades.
Es la parte del Sistema Operativo que se encarga de sincronizar la activación de los procesos y definir prioridades.
Programas del Sistema
Son programas de servicio que debe ser solicitado explícitamente por los usuarios. Como ejemplos de estos tenemos:
Son programas de servicio que debe ser solicitado explícitamente por los usuarios. Como ejemplos de estos tenemos:
- Compiladores
Son programas que traducen Programas Fuente en programas Objeto. - Ensambladores
Traducen programas escritos con mnemónicos a lenguaje de máquina. - Editores
Son programas que permiten escribir textos y guardarlos en memoria secundaria. - Utilerías
de Archivos
Programas para dar mantenimiento a los archivos. - Bibliotecas
Programas que contienen rutinas para realizar funciones frecuentemente requeridas. Estas funciones pueden ser ligadas a los programas escritos por el usuario.
Programas de Aplicación
Programas externos al sistema, utilizados para realizar tareas específicas como simulación, creación y edición de gráficas e imágenes, etc.
Programas externos al sistema, utilizados para realizar tareas específicas como simulación, creación y edición de gráficas e imágenes, etc.
Sistema Operativo
Es el programa o programas que tienen todas las computadoras
modernas, el usuario de un equipo de cómputo no tiene que preocuparse de cómo
funciona, por ejemplo, una unidad lectora de disco, sólo necesita pedirle al
sistema operativo que lo lea o escriba en el disco mediante un comando. El más
comúnmente usado es el MS-DOS.
Conjunto de programas que sirven como interfaz entre
el usuario (Sirve como agente de intercambio de información entre la
computadora y el usuario.) y la computadora, además de que administran los
recursos de la misma (Entendiéndose como recursos: Memoria, Disco Duro,
Procesador, Monitor, Etc.).
martes, 1 de abril de 2014
Excel
¿Qué es Microsoft Excel?
Microsoft Excel es una aplicación bastante amplia, que nos permitirá hacer desde las funciones más sencillas como sumar o guardar datos, hasta hacer complejas funciones, gráficos, estadísticas, podremos incluso hacer pequeñas aplicaciones para la vida cotidiana.
Los archivos de Microsoft Excel se definen como libros, dentro de los cuales hay hojas de cálculo, estas hojas se componen de celdas. Las filas y columnas de cada hoja tienen una nomenclatura para que cada celda se pueda identificar con coordenadas, las filas se identifican con números del 1 hasta la 65536 y las columnas se identifican con letras desde la A hasta la IV. Entonces la identificación de una celda sería (columna, fila), por ejemplo la celda B5 corresponde a la columna B y a la fila 5.
Cada celda tiene sus propiedades, que se pueden cambiar individualmente de acuerdo a nuestras necesidades.
lunes, 31 de marzo de 2014
Microsoft Word
Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de
textos.
Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene
integrado en la suite ofimática Microsoft Office.
Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el
computador de IBM bajo sistema operativo DOS en 1983.Versiones subsecuentes
fueron programadas para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras
IBM que corrían en MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimática
Microsoft Office; también es vendido de forma independiente e incluido en la
Suite de Microsoft Works. Las
versiones actuales son Microsoft Office Word 2013 para Windows y Microsoft
Office Word 2011 para Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto más
popular del mundo.
jueves, 27 de marzo de 2014
Word (Procesador de textos)
Word es software que permite crear documentos en un equipo.
Puede usar Word para crear textos con una buena apariencia mediante fotografías
o ilustraciones multicolores como imágenes o como fondo, y agregar figuras como
mapas y tablas. Además, Word proporciona diversas características de ayuda para
la creación de texto, de modo que pueda completar documentos profesionales,
como artículos o informes, con facilidad. También puede imprimir direcciones de
tarjetas postales o sobres.
Word forma parte de “Office”, un conjunto de productos que
combina varios tipos de software para la creación de documentos, hojas de
cálculo y presentaciones, y para la administración de correo electrónico.
lunes, 24 de marzo de 2014
PowerPoint
PowerPoint es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office
para crear presentaciones. Las presentaciones son imprescindibles hoy en día ya
que permiten comunicar información e ideas de forma visual y atractiva.
Se pueden utilizar presentaciones en la enseñanza como apoyo
al profesor para desarrollar un determinado tema, para exponer resultados de
una investigación, en la empresa para preparar reuniones, para presentar los
resultados de un trabajo o los resultados de la empresa, para presentar un nuevo
producto, etc. En definitiva siempre que se quiera exponer información de forma
visual y agradable para captar la atención del interlocutor.
Con PowerPoint podemos crear presentaciones de forma fácil y
rápida pero con gran calidad ya que incorpora gran cantidad de herramientas que
nos permiten personalizar hasta el último detalle, por ejemplo podemos
controlar el estilo de los textos y de los párrafos, podemos insertar gráficos,
dibujos, imágenes, e incluso texto WordArt.
PowerPoint es software que le permite crear materiales que
se pueden utilizar en un proyector. El uso de este material para anunciar un
informe o una propuesta se denomina presentación. Al usar PowerPoint, puede
crear pantallas que incorporan efectivamente texto y fotos, ilustraciones,
dibujos, tablas, gráficos y películas, y pasar de una diapositiva a otra como
en una presentación con diapositivas. Puede animar texto e ilustraciones en la
pantalla usando la característica de animación, así como agregar una narración
y efectos de sonido. También, puede imprimir materiales y distribuirlos
mientras realiza la presentación.s, dibujos, imágenes, e incluso texto WordArt.
Microsoft Excel
¿Qué es Microsoft Excel?
Microsoft Excel es una aplicación bastante amplia, que nos
permitirá hacer desde las funciones más sencillas como sumar o guardar datos,
hasta hacer complejas funciones, gráficos, estadísticas, podremos incluso hacer
pequeñas aplicaciones para la vida cotidiana.
Microsoft Excel es una aplicación fácil de usar, y trae las
mismas pautas de las versiones anteriores, aunque con aporta interesantes
novedades que describiremos a lo largo del curso.
Características
Microsoft Excel tiene compatibilidad con las demás
aplicaciones de Office 2013 lo cual nos será de gran ayuda saber previamente
una de estas aplicaciones como Word, PowerPoint, Access, etc.
Todas estas aplicaciones comparten unas características
únicas.
Para ejecutar Microsoft Excel pulsamos el botón Inicio y
luego la opción Programas/Microsoft office/Excel 2013.
Los archivos de Microsoft Excel se definen como libros,
dentro de los cuales hay hojas de cálculo, estas hojas se componen de celdas.
Las filas y columnas de cada hoja tienen una nomenclatura para que cada celda
se pueda identificar con coordenadas, las filas se identifican con números del
1 hasta la 65536 y las columnas se identifican con letras desde la A hasta la
IV. Entonces la identificación de una celda sería (columna, fila), por ejemplo
la celda B5 corresponde a la columna B y a la fila 5.
Cada celda tiene sus propiedades, que se pueden cambiar
individualmente de acuerdo a nuestras necesidades.
Las principales características de la interfaz de Microsoft
Excel se muestran en la siguiente imagen:
jueves, 27 de febrero de 2014
Procesador de Textos
Un procesador de texto es un software informático destinado a la creación y edición de documentos de texto. | |
Los procesadores de texto brindan unas u otras posibilidades según la aplicación de que se disponga.
Como regla general básica, todos los procesadores de texto pueden trabajar con distintos formatos de párrafo, tamaño y orientación de las fuentes, efectos de formato, además de contar con las propiedades de poder cortar y copiar texto, fijar espacio entre líneas y entre párrafos, alinear párrafos, establecer sangrías y tabulados, crear y modificar estilos, activar presentaciones preliminares antes de la impresión o visualizar las páginas editadas. Los procesadores de texto incorporan desde hace algunos años también correctores automáticos de ortografía y gramática así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan sobremanera la labor de redacción. |
domingo, 23 de febrero de 2014
Redes de computadoras
¿Que es una Red de Computadoras
Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores
o red informática) es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos)
conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de
transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM,
impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos).
LAN. Una red de área local, red local o LAN (del inglés
Local Area Network) es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su
extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200
metros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores
personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir
recursos e intercambiar datos y aplicaciones.
MAN. Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.
WAN. Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería Red IRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
Una red de área amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un área geográfica extensa, a veces un país o un continente, y su función fundamental está orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre sí. Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutación que llevan a cabo la interconexión de dichos elementos, por los que además fluyen un volumen apreciable de información de manera continúa. Por esta razón también se dice que las redes WAN tienen carácter público, pues el tráfico de información que por ellas circula proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos usuarios de diferentes países del mundo para transmitir información de un lugar a otro. A diferencia de las redes LAN (siglas de "local area network", es decir, "red de área local"), la velocidad a la que circulan los datos por las redes WAN suele ser menor que la que se puede alcanzar en las redes LAN. Además, las redes LAN tienen carácter privado, pues su uso está restringido normalmente a los usuarios miembros de una empresa, o institución, para los cuales se diseñó la red.
MAN. Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.
WAN. Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería Red IRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
Una red de área amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un área geográfica extensa, a veces un país o un continente, y su función fundamental está orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre sí. Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutación que llevan a cabo la interconexión de dichos elementos, por los que además fluyen un volumen apreciable de información de manera continúa. Por esta razón también se dice que las redes WAN tienen carácter público, pues el tráfico de información que por ellas circula proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos usuarios de diferentes países del mundo para transmitir información de un lugar a otro. A diferencia de las redes LAN (siglas de "local area network", es decir, "red de área local"), la velocidad a la que circulan los datos por las redes WAN suele ser menor que la que se puede alcanzar en las redes LAN. Además, las redes LAN tienen carácter privado, pues su uso está restringido normalmente a los usuarios miembros de una empresa, o institución, para los cuales se diseñó la red.
La topología de red o forma lógica de red se define como la
cadena de comunicación que los nodos que conforman una red usan para
comunicarse. Es la distribución geométrica de las computadoras conectadas
Red bus
Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexión entre sí. Físicamente cada host está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente. La ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.
Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople denominada terminador, que además de indicar que no existen más ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus por medio de un acople de impedancias.
Es la tercera de las topologías principales. Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia de una red en anillo, el bus es pasivo, no se produce generación de señales en cada nodo.
Ventajas
Facilidad de implementación y crecimiento.
Económica.
Simplicidad en la arquitectura.
Desventajas
Longitudes de canal limitadas.
Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
El desempeño se disminuye a medida que la red crece.
El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes
Red bus
Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexión entre sí. Físicamente cada host está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente. La ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.
Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople denominada terminador, que además de indicar que no existen más ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus por medio de un acople de impedancias.
Es la tercera de las topologías principales. Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia de una red en anillo, el bus es pasivo, no se produce generación de señales en cada nodo.
Ventajas
Facilidad de implementación y crecimiento.
Económica.
Simplicidad en la arquitectura.
Desventajas
Longitudes de canal limitadas.
Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
El desempeño se disminuye a medida que la red crece.
El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes
Red estrella
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones que han de hacer necesariamente a través de este.
Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
Ventajas
Tiene dos medios para prevenir problemas.
Permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente.
Desventajas
Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
Es costosa, ya que requiere más cable que la topología Bus y Ring .
El cable viaja por separado del hub a cada computadora
Red en anillo
Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.
Cabe mencionar que si algún nodo de la red deja de funcionar, la comunicación en todo el anillo se pierde.
En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas direcciones. Esta configuración crea redundancia (tolerancia a fallos), lo que significa que si uno de los anillos falla, los datos pueden transmitirse por el otro.
Ventajas
· Simplicidad de arquitectura. Facilidad de implementación y crecimiento.
Desventajas
· Longitudes de canales limitadas.
· El canal usualmente degradará a medida que la red crece.
Red en malla
La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a
todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a
otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada,
no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones
con todos los demás servidores.
El establecimiento de una red de malla es una manera de
encaminar datos, voz e instrucciones entre los nodos. Las redes de malla se
diferencian de otras redes en que los elementos de la red (nodo) están conectados
todos con todos, mediante cables separados. Esta configuración ofrece caminos
redundantes por toda la red de modo que, si falla un cable, otro se hará cargo
del tráfico.
Esta topología, a diferencia de otras (como la topología en árbol y la topología en estrella), no requiere de un
servidor o nodo central, con lo que se reduce el mantenimiento (un error en un
nodo, sea importante o no, no implica la caída de toda la red).
Las redes de malla son auto ruteables. La red puede
funcionar, incluso cuando un nodo desaparece o la conexión falla, ya que el
resto de los nodos evitan el paso por ese punto. En consecuencia, la red malla,
se transforma en una red muy confiable.
Es una opción aplicable a las redes sin hilos (Wireless),
a las redes cableadas (Wired) y a la interacción del software de los nodos.
Una red con topología en malla ofrece una redundancia
y fiabilidad superiores. Aunque la facilidad de solución de problemas y el
aumento de la confiabilidad son ventajas muy interesantes, estas redes resultan
caras de instalar, ya que utilizan mucho cableado. Por ello cobran mayor
importancia en el uso de redes inalámbricas (por la no necesidad de cableado) a
pesar de los inconvenientes propios del Wireless.
En muchas ocasiones, la topología en malla se utiliza junto
con otras topologías para formar una topología híbrida está
conectada a un servidor que le manda otros computadores
Una red de malla extiende con eficacia una red, compartiendo el acceso a una infraestructura de mayor porte.
Una red de malla extiende con eficacia una red, compartiendo el acceso a una infraestructura de mayor porte.
Red en árbol
Topología de red en la que los nodos están colocados en
forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a
una serie de redes en estrella interconectadas salvo en
que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal,
generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás
nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica
interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de
comunicaciones.
La topología en árbol puede verse como una combinación de
varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son
similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión,
pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta
topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella),
a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del
árbol.
Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento
¿Que son los dispositivos periféricos?
Los dispositivos periféricos son unidades de disco,
impresoras, módem o joysticks, que están conectados a un ordenador o
computadora y son controlados por su microprocesador. A pesar de que el término
periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos
de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático.
Los teclados, las pantallas y los ratones se consideran
también dispositivos periféricos; sin embargo, al ser las fuentes primordiales
de entrada y salida, se pueden considerar, más bien, como extensiones del
sistema.
Y están clasificados de la siguiente manera: De
entrada/salida y de almacenamiento.
De entrada y de salida.
Son componente de hardware utilizado tanto para
proporcionar como para recibir información del ordenador o computadora. Un
dispositivo de entrada/salida transfiere información en las dos direcciones
posibles. Una unidad de disco es un ejemplo de dispositivo de entrada/salida.
Algunos dispositivos son sólo de entrada, por ejemplo un teclado, un mouse o
ratón, un lápiz óptico y un joystick o palanca de juegos. Otros sirven sólo
para la salida de datos (impresoras y monitores). La mayoría de los
dispositivos requieren la instalación de rutinas de software denominadas
controladores, que permiten el intercambio de información entre la computadora
y el dispositivo.
De almacenamiento.
Todo aparato que se utilice para grabar los datos de la
computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los
discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una
computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y
secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de
almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la
computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es
temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de
almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de cinta
Ejemplos:
Entrada: Mouse, Teclado, Lápiz Óptico, Pantallas Tactiles, Web-Cam, Cámaras Digitales, Escaner, etc.
Salida: Monitores, Proyectores, Impresoras, Bocinas, etc.
Almacenamiento: Disco Duro, Memorias USB, Memorias SD, Cds, Dvds, etc.
Entrada: Mouse, Teclado, Lápiz Óptico, Pantallas Tactiles, Web-Cam, Cámaras Digitales, Escaner, etc.
Salida: Monitores, Proyectores, Impresoras, Bocinas, etc.
Almacenamiento: Disco Duro, Memorias USB, Memorias SD, Cds, Dvds, etc.
viernes, 21 de febrero de 2014
Tipos de computadoras parte 4
Supercomputadoras
Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, ésto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:
Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
El estudio y predicción de tornados.
El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo. Etc.
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año. Macrocomputadoras o Mainframes.
Macrocomputadoras
Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. PERO las sup ercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos , y su temperatura tiene que estar controlada.
Minicomputadoras
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y ésto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento . Las Minicomputadoras , en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicacio nes multiusuario. Microcomputadoras o PC´s.
Microcomputadoras
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por ser de uso personal. En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s: Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor. Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook". Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor.
Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU. Las computadoras "laptops" son aquellas computadoras que están diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de baterías recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display). Estaciones de trabajo o Workstations Las estaciones de trabajo se encuentran entre las Minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento). Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesam iento moderado y relativamente capacidades de gráficos de alta calidad. Son usadas para: Aplicaciones de ingeniería CAD (Diseño asistido por computadora) CAM (manufactura asistida por computadora) Publicidad Creación de Software en redes, la palabra "workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier computadora que está conectada a una red de área local.
Estaciones de Trabajo ("Workstation")
Diseñados para apoyar una red de computadoras, permitiendo a los usuarios el compartir archivos, programas de aplicaciones y hardware", como por ejemplo las impresoras.
Entre las Minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo. Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de las instrucciones.
Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, ésto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:
Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
El estudio y predicción de tornados.
El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo. Etc.
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año. Macrocomputadoras o Mainframes.
Macrocomputadoras
Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. PERO las sup ercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos , y su temperatura tiene que estar controlada.
Minicomputadoras
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y ésto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento . Las Minicomputadoras , en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicacio nes multiusuario. Microcomputadoras o PC´s.
Microcomputadoras
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por ser de uso personal. En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s: Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor. Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook". Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor.
Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU. Las computadoras "laptops" son aquellas computadoras que están diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de baterías recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display). Estaciones de trabajo o Workstations Las estaciones de trabajo se encuentran entre las Minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento). Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesam iento moderado y relativamente capacidades de gráficos de alta calidad. Son usadas para: Aplicaciones de ingeniería CAD (Diseño asistido por computadora) CAM (manufactura asistida por computadora) Publicidad Creación de Software en redes, la palabra "workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier computadora que está conectada a una red de área local.
Estaciones de Trabajo ("Workstation")
Diseñados para apoyar una red de computadoras, permitiendo a los usuarios el compartir archivos, programas de aplicaciones y hardware", como por ejemplo las impresoras.
Entre las Minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo. Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de las instrucciones.
miércoles, 19 de febrero de 2014
MovieMaker
Movi maker
Concepto básico de lo que trata el programa
Windows Movie Maker es un software de edición de video creado por Microsoft. Fue incluido por primera vez en el año 2000 con Windows ME. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc. Los Nuevos efectos y transiciones se pueden hacer con las ya existentes, se pueden modificar mediante código XML.
El desarrollo de Windows Movie Maker fue abandonado después del lanzamiento de Windows Vista; su sustitución, Windows Live Movie Maker, incluirán con Windows Live Essentials, una descarga gratuita de Windows Live; sin embargo Microsoft ha afirmado que Windows Live Movie Maker no tendrá las mismas características que Windows Movie Maker.
Finalidad de programa
En definitiva, Movie Maker sirve para edición doméstica de videos aunque también se puede utilizar para crear pequeñas películas usando como fotogramas fotografías en formato digital. Incluso se pueden incluir fragmentos de sonido o una narración indicando lo que se va viendo. Luego la película creada se guarda con formato WMV y se puede enviar por correo electrónico, publicarla en paginas Web o copiarlas en un CD o DVD para reproducirla en cámara o verla en un televisor.
Características de programa
Concepto básico de lo que trata el programa
Windows Movie Maker es un software de edición de video creado por Microsoft. Fue incluido por primera vez en el año 2000 con Windows ME. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc. Los Nuevos efectos y transiciones se pueden hacer con las ya existentes, se pueden modificar mediante código XML.
El desarrollo de Windows Movie Maker fue abandonado después del lanzamiento de Windows Vista; su sustitución, Windows Live Movie Maker, incluirán con Windows Live Essentials, una descarga gratuita de Windows Live; sin embargo Microsoft ha afirmado que Windows Live Movie Maker no tendrá las mismas características que Windows Movie Maker.
Finalidad de programa
En definitiva, Movie Maker sirve para edición doméstica de videos aunque también se puede utilizar para crear pequeñas películas usando como fotogramas fotografías en formato digital. Incluso se pueden incluir fragmentos de sonido o una narración indicando lo que se va viendo. Luego la película creada se guarda con formato WMV y se puede enviar por correo electrónico, publicarla en paginas Web o copiarlas en un CD o DVD para reproducirla en cámara o verla en un televisor.
Características de programa
- Combine vídeos y fotos
Con Windows Live Movie Maker, puede hacer películas con sus fotos y vídeos, ya sea que ya estén descargadas en su equipo o todavía estén en su cámara.
- Fácil de editar
Use los efectos especiales y los temas de Movie Maker para hacer que sus películas se destaquen. Ahora, editar películas es tan fácil como arrastrar y soltar las escenas, las fotos fijas y las transiciones donde desee colocarlas. Incluso, puede usar Auto Movie para que Movie Maker cree una película para usted.
Con Windows Live Movie Maker, puede editar películas fácilmente.
- Comparta sus películas en línea
Con solo unos clics, comparta sus películas en sus sitios de redes sociales favoritos, como YouTube y Facebook, o súbalas a Windows Live Skydrive. Mire las películas con amigos mientras conversa en Windows Live Messenger.
Historia de Movie Maker
Windows Movie Maker se introdujo por el año 2000 con Windows ME, pero sufrió de pobres comentarios debido a su modesto conjunto de características en comparación con el producto de un año de edad, i Movie en Apple Macintosh. La versión 1.1 fue incluida en Windows XP un año más tarde, e incluye soporte para la creación de DV AVI y WMV 8, pero no puede utilizarse en Windows ME. La versión 2.0 fue liberada como una actualización gratuita en noviembre de 2002, y añadió una serie de nuevas características. La versión 2.1, una actualización menor, se incluye en Windows XP Service Pack 2. Windows XP Media Center Edición 2005 presentó una nueva versión de Windows Movie Maker, la 2.5, con más transiciones y el apoyo a la grabación de DVD. Una versión PMA se incluyó en algunos construye de Windows "Longhorn" (ahora llamado Windows Vista), pero fue eliminado en el desarrollo de restablecimiento.
En Windows Vista, Windows Movie Maker se ha actualizado a la versión 6 para que coincida con el número de versión del sistema operativo. El SDK, sin embargo, se refiere a ella como la versión 3.0. Se incluye en todas las ediciones, con la excepción de Windows Vista Starter. Una versión de alta definición se incluye en las ediciones Home Premium y Ultimate de Windows Vista.
La versión Windows Vista incluye alrededor de 20 nuevos efectos, algunas nuevas transiciones, y el apoyo al formato DVR-MS. La televisión de alta definición en las ediciones Home Premium y Ultimate de Windows Vista se incluye soporte para la captura de videocámaras HDV . La captura de asistente de creación de DVR-MS tipo de archivos HDV cintas. Sin embargo, la versión Windows Vista de Windows Movie Maker ya no soporta la importación de vídeo desde una fuente de vídeo analógica como un VCR o de una cámara web.
Todas las versiones de Windows Vista requerirán hardware de píxel shader. Algunos sistemas podrían no ser capaces de ejecutar la versión más reciente. Por lo tanto, Microsoft también ha liberado una actualización de versión 2.6 para Windows Vista en el Centro de descarga de Microsoft. Esta versión requiere la versión Windows Vista de Windows Movie Maker para estar presentes, pero permite el uso de Windows Movie Maker en sistemas en los que la versión Windows Vista no puede ser ejecutada. A pesar de que requiere el instalador de Windows Vista, Windows Movie Maker 2.6 no es compatible con Windows XP.
En Windows 7, Windows Movie Maker no vendrá preinstalado en el sistema operativo, puesto a la disposición del público en un paquete gratuito llamado Windows Live Essentials también cambiando Windows Movie Maker a Windows Live Movie Maker.
Importancia de Movie Maker
Movie Maker es un programa bastante interesante por sus utiles servicios y su facilidad de manejo los importante usos en la edición del video y lo que se otorgan en la educación son excepcionales.
La importancia de Mobi Maker en la educación, al igual que los medios T.I.C. se encuentra en su facilidad de uso en la creación de videos educativos y la sencillez para generar conocimiento a través la informática y sus aplicaciones. Manejos el programa Mobi Maker es de fácil manejo, que hasta los niños pueden usarlo sin ninguna complicaciones.
Aplicación de Movie Maker
Este programa se utiliza para hacer tus propios videos y editarlos en fotogramas que son pequeñas foticos de segundos de grabación tu los puedes ordenar con este magnifico programa.
Requisitos de Sistema de Movie Maker
Windows Movie Maker requiere la siguiente configuración mínima del sistema:
* Microsoft Windows XP Home Edition o Windows XP Professional.
* Procesador de 600 MHz, como Intel Pentium III, Advanced Micro Devices (AMD) Athlon o equivalente.
* 128 MB de RAM.
* 2 GB de espacio libre en disco.
* Dispositivo de captura de vídeo si se va a capturar audio de orígenes externos.
* Dispositivo DV o de captura de vídeo analógico si se va a capturar vídeo de orígenes externos.
Es recomendable tener los siguientes requisitos para optimizar el rendimiento de este programa:
* Procesador de 1,5GHz, como Intel Pentium 4, AMD Athlon XP 1500+ o equivalente.
* 256 MB de RAM.
Para reproducir las películas creadas se necesitará:
* Microsoft Windows 98 o posterior, o Windows NT® 4.0 o posterior.
* Software para reproducir archivos de Windows Media Video (WMV).
Tipos de de archivos Admitidos en Movie Maker
Como ya se ha visto, con Movie Maker se puede utilizar contenido multimedia en formato digital ya existente. Los tipos de archivos y extensiones que se pueden importar en un proyecto de Windows Movie Maker son:
* Archivos de audio: .aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma
* Archivos de imagen: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf
* Archivos de vídeo: .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv
Interfaz de programa de Movie Maker
Para comenzar a utilizar el programa vaya a Inicio --> Programas --> Windows Movie Maker o Inicio -->Programas -->Accesorios --> Windows Movie Maker (sino tiene un acceso directo a este programa en el menú Inicio busque el ejecutable en C:Archivos de programaMovie Makermoviemk.exe). La ventana de trabajo está dividida en tres partes principales: la barra de menús y de herramientas, los paneles, y el guión gráfico y escala de tiempo.
*Barra de menús y de herramientas: proporcionan información sobre la utilización de los comandos de menú y el acceso a las distintas tareas que se pueden realizar con el programa, respectivamente.
* El de más a la izquierda proporciona información sobre la utilización del panel Colecciones para ver las colecciones de fotografías, vídeos y archivos de audio, así como del panel Tareas de película para realizar tareas comunes al editar un proyecto y crear una película. Para pasar de uno a otro pulse la opción Colecciones o Tareas de la barra de herramientas.
El central muestra los distintos efectos que se pueden aplicar a la edición así como los archivos de vídeo, de audio y fotografías de los que se dispone para trabajar. Para pasar de una funcionalidad a otra elija la opción adecuada en la lista desplegable de la barra de herramientas.
El panel de la derecha sirve para ver la vista previa de los efectos de vídeo, de las transiciones de vídeo y del proyecto que se esté creando.
Guión gráfico y escala de tiempo: proporcionan información sobre la utilización del guión gráfico o la escala de tiempo para trabajar con clips en el proyecto actual para ver la secuencia y orden de los fotogramas, los efectos y transiciones empleados.
Crear una película con fotografías digitales
Aunque esta herramienta tiene otras aplicaciones, en el presente artículo se va a explicar cómo crear una sencilla película con sonido y fotografías digitales ya existentes.
En primer lugar se deben importar todas las fotografías y el/los archivos de sonido que se vayan a utilizar. Para ello en el panel de Tareas de película seleccione la opción de Importar imágenes busque las imágenes que necesite y selecciónelas. De esta forma se añadirán a la Colección de imágenes disponibles para el proyecto. Para los archivos de sonido realice un proceso similar pero con la opción Importar audio o música.
El siguiente paso es arrastrar una a una y en el orden adecuado las imágenes/fotografías desde el panel de Colecciones hasta el Guión gráfico o de la escala de tiempo.
Luego se debe establecer, si se desea, el efecto de vídeo para cada fotografía. Para ello, uno de los caminos es elegir en la lista desplegable que aparece en la barra de herramientas la opción de Efectos de vídeo. Luego arrastre el efecto escogido hasta la fotografía. Puede ver una vista previa del efecto en el panel de la derecha haciendo doble clic.
El siguiente paso es establecer las transiciones entre un fotograma y otro eligiendo en la lista desplegable que aparece en la barra de herramientas la opción de Transiciones de vídeo. Al igual que en los Efectos de video también puede ver una vista previa de la transición en el panel de la derecha haciendo doble clic sobre ella.
Por último queda añadir el sonido a la película. Añádalo en la vista de Mostrar guión gráfico en el/los fotogramas que desee.
De esta forma hemos conseguido crear una sencilla película casera para mostrar nuestras fotografías.
Por último queda guardar el proyecto para futuras modificaciones (archivo de extensión .MSWMM) y la película en sí (archivo de extensión .wmv). Para guardar el proyecto en el menú Archivo --> Guardar proyecto como... busque la ruta en la que quiere guardarlo y elija un nombre. Para guardar la película seleccione la opción Archivo --> Guardar archivo de película... y siga las instrucciones que se le van presentando.
Con Windows Live Movie Maker, puede hacer películas con sus fotos y vídeos, ya sea que ya estén descargadas en su equipo o todavía estén en su cámara.
- Fácil de editar
Use los efectos especiales y los temas de Movie Maker para hacer que sus películas se destaquen. Ahora, editar películas es tan fácil como arrastrar y soltar las escenas, las fotos fijas y las transiciones donde desee colocarlas. Incluso, puede usar Auto Movie para que Movie Maker cree una película para usted.
Con Windows Live Movie Maker, puede editar películas fácilmente.
- Comparta sus películas en línea
Con solo unos clics, comparta sus películas en sus sitios de redes sociales favoritos, como YouTube y Facebook, o súbalas a Windows Live Skydrive. Mire las películas con amigos mientras conversa en Windows Live Messenger.
Historia de Movie Maker
Windows Movie Maker se introdujo por el año 2000 con Windows ME, pero sufrió de pobres comentarios debido a su modesto conjunto de características en comparación con el producto de un año de edad, i Movie en Apple Macintosh. La versión 1.1 fue incluida en Windows XP un año más tarde, e incluye soporte para la creación de DV AVI y WMV 8, pero no puede utilizarse en Windows ME. La versión 2.0 fue liberada como una actualización gratuita en noviembre de 2002, y añadió una serie de nuevas características. La versión 2.1, una actualización menor, se incluye en Windows XP Service Pack 2. Windows XP Media Center Edición 2005 presentó una nueva versión de Windows Movie Maker, la 2.5, con más transiciones y el apoyo a la grabación de DVD. Una versión PMA se incluyó en algunos construye de Windows "Longhorn" (ahora llamado Windows Vista), pero fue eliminado en el desarrollo de restablecimiento.
En Windows Vista, Windows Movie Maker se ha actualizado a la versión 6 para que coincida con el número de versión del sistema operativo. El SDK, sin embargo, se refiere a ella como la versión 3.0. Se incluye en todas las ediciones, con la excepción de Windows Vista Starter. Una versión de alta definición se incluye en las ediciones Home Premium y Ultimate de Windows Vista.
La versión Windows Vista incluye alrededor de 20 nuevos efectos, algunas nuevas transiciones, y el apoyo al formato DVR-MS. La televisión de alta definición en las ediciones Home Premium y Ultimate de Windows Vista se incluye soporte para la captura de videocámaras HDV . La captura de asistente de creación de DVR-MS tipo de archivos HDV cintas. Sin embargo, la versión Windows Vista de Windows Movie Maker ya no soporta la importación de vídeo desde una fuente de vídeo analógica como un VCR o de una cámara web.
Todas las versiones de Windows Vista requerirán hardware de píxel shader. Algunos sistemas podrían no ser capaces de ejecutar la versión más reciente. Por lo tanto, Microsoft también ha liberado una actualización de versión 2.6 para Windows Vista en el Centro de descarga de Microsoft. Esta versión requiere la versión Windows Vista de Windows Movie Maker para estar presentes, pero permite el uso de Windows Movie Maker en sistemas en los que la versión Windows Vista no puede ser ejecutada. A pesar de que requiere el instalador de Windows Vista, Windows Movie Maker 2.6 no es compatible con Windows XP.
En Windows 7, Windows Movie Maker no vendrá preinstalado en el sistema operativo, puesto a la disposición del público en un paquete gratuito llamado Windows Live Essentials también cambiando Windows Movie Maker a Windows Live Movie Maker.
Importancia de Movie Maker
Movie Maker es un programa bastante interesante por sus utiles servicios y su facilidad de manejo los importante usos en la edición del video y lo que se otorgan en la educación son excepcionales.
La importancia de Mobi Maker en la educación, al igual que los medios T.I.C. se encuentra en su facilidad de uso en la creación de videos educativos y la sencillez para generar conocimiento a través la informática y sus aplicaciones. Manejos el programa Mobi Maker es de fácil manejo, que hasta los niños pueden usarlo sin ninguna complicaciones.
Aplicación de Movie Maker
Este programa se utiliza para hacer tus propios videos y editarlos en fotogramas que son pequeñas foticos de segundos de grabación tu los puedes ordenar con este magnifico programa.
Requisitos de Sistema de Movie Maker
Windows Movie Maker requiere la siguiente configuración mínima del sistema:
* Microsoft Windows XP Home Edition o Windows XP Professional.
* Procesador de 600 MHz, como Intel Pentium III, Advanced Micro Devices (AMD) Athlon o equivalente.
* 128 MB de RAM.
* 2 GB de espacio libre en disco.
* Dispositivo de captura de vídeo si se va a capturar audio de orígenes externos.
* Dispositivo DV o de captura de vídeo analógico si se va a capturar vídeo de orígenes externos.
Es recomendable tener los siguientes requisitos para optimizar el rendimiento de este programa:
* Procesador de 1,5GHz, como Intel Pentium 4, AMD Athlon XP 1500+ o equivalente.
* 256 MB de RAM.
Para reproducir las películas creadas se necesitará:
* Microsoft Windows 98 o posterior, o Windows NT® 4.0 o posterior.
* Software para reproducir archivos de Windows Media Video (WMV).
Tipos de de archivos Admitidos en Movie Maker
Como ya se ha visto, con Movie Maker se puede utilizar contenido multimedia en formato digital ya existente. Los tipos de archivos y extensiones que se pueden importar en un proyecto de Windows Movie Maker son:
* Archivos de audio: .aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma
* Archivos de imagen: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf
* Archivos de vídeo: .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv
Interfaz de programa de Movie Maker
Para comenzar a utilizar el programa vaya a Inicio --> Programas --> Windows Movie Maker o Inicio -->Programas -->Accesorios --> Windows Movie Maker (sino tiene un acceso directo a este programa en el menú Inicio busque el ejecutable en C:Archivos de programaMovie Makermoviemk.exe). La ventana de trabajo está dividida en tres partes principales: la barra de menús y de herramientas, los paneles, y el guión gráfico y escala de tiempo.
*Barra de menús y de herramientas: proporcionan información sobre la utilización de los comandos de menú y el acceso a las distintas tareas que se pueden realizar con el programa, respectivamente.
* El de más a la izquierda proporciona información sobre la utilización del panel Colecciones para ver las colecciones de fotografías, vídeos y archivos de audio, así como del panel Tareas de película para realizar tareas comunes al editar un proyecto y crear una película. Para pasar de uno a otro pulse la opción Colecciones o Tareas de la barra de herramientas.
El central muestra los distintos efectos que se pueden aplicar a la edición así como los archivos de vídeo, de audio y fotografías de los que se dispone para trabajar. Para pasar de una funcionalidad a otra elija la opción adecuada en la lista desplegable de la barra de herramientas.
El panel de la derecha sirve para ver la vista previa de los efectos de vídeo, de las transiciones de vídeo y del proyecto que se esté creando.
Guión gráfico y escala de tiempo: proporcionan información sobre la utilización del guión gráfico o la escala de tiempo para trabajar con clips en el proyecto actual para ver la secuencia y orden de los fotogramas, los efectos y transiciones empleados.
Crear una película con fotografías digitales
Aunque esta herramienta tiene otras aplicaciones, en el presente artículo se va a explicar cómo crear una sencilla película con sonido y fotografías digitales ya existentes.
En primer lugar se deben importar todas las fotografías y el/los archivos de sonido que se vayan a utilizar. Para ello en el panel de Tareas de película seleccione la opción de Importar imágenes busque las imágenes que necesite y selecciónelas. De esta forma se añadirán a la Colección de imágenes disponibles para el proyecto. Para los archivos de sonido realice un proceso similar pero con la opción Importar audio o música.
El siguiente paso es arrastrar una a una y en el orden adecuado las imágenes/fotografías desde el panel de Colecciones hasta el Guión gráfico o de la escala de tiempo.
Luego se debe establecer, si se desea, el efecto de vídeo para cada fotografía. Para ello, uno de los caminos es elegir en la lista desplegable que aparece en la barra de herramientas la opción de Efectos de vídeo. Luego arrastre el efecto escogido hasta la fotografía. Puede ver una vista previa del efecto en el panel de la derecha haciendo doble clic.
El siguiente paso es establecer las transiciones entre un fotograma y otro eligiendo en la lista desplegable que aparece en la barra de herramientas la opción de Transiciones de vídeo. Al igual que en los Efectos de video también puede ver una vista previa de la transición en el panel de la derecha haciendo doble clic sobre ella.
Por último queda añadir el sonido a la película. Añádalo en la vista de Mostrar guión gráfico en el/los fotogramas que desee.
De esta forma hemos conseguido crear una sencilla película casera para mostrar nuestras fotografías.
Por último queda guardar el proyecto para futuras modificaciones (archivo de extensión .MSWMM) y la película en sí (archivo de extensión .wmv). Para guardar el proyecto en el menú Archivo --> Guardar proyecto como... busque la ruta en la que quiere guardarlo y elija un nombre. Para guardar la película seleccione la opción Archivo --> Guardar archivo de película... y siga las instrucciones que se le van presentando.
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